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【博客來大學科技新知課】第3課: 拚3D|今年3D議題正夯,但你真的願意購買3D套件嗎?還是廠商的騙局…
作者:吳顯二 / 2010-09-29 瀏覽次數(2270)
3D真夯!但在聊這個2010年最酷的議題之前,想先和大家分享一個沒人說但藏在業界的真實現象。大家可以想一件事情:當Sony發明隨身聽這個產品後,全世界的音樂愛好者簡直瘋狂到不行,Sony也從一個小小的百人公司迅速發展成一個全球企業。但發明了隨身聽以後,Sony該怎麼辦呢?這麼大的一個企業體如果沒有持續收入的話,很快就瓦解了......
像Sony這樣的消費型電子公司,為了要滿足持續的獲利,就必續不斷推出新產品,並告訴大家「這些產品就是未來的科技趨勢,有一天它會成為你生活的一部分,所以接受它、購買它吧!」如果Sony推出了隨身聽以後,開始告訴我們電視機很重要,我們要開始賺錢買電視機,這我們可以接受,因為這是迎接不同的科技創新來到人類的社會。
但如果Sony推出隨身聽以後,又在隨身聽上面加了可快轉的按鈕,說這讓我們可以更快的聆聽想要的歌曲,所以你應該再買一台隨身聽,這件事似乎滿有道理的,但卻也不是「絕對必須要做的事情」呢!
在《阿凡達》之前,我們有《A計畫》
那我們開始聊3D這件事情,3D就是隨身聽的新快轉功能,它可以應用在各項的媒體產品上,但是不是人們所必需的新科技功能?同學,這是我們第一個要想的課題喔?在動腦之前,先分享一些自身的經驗給大家:
在讀小學的時候,爸爸帶我去看成龍的成名電影《A計畫》(1983年),進場之前我和老爸各拿到一副紙做的眼鏡,鏡片貼著玻璃紙,一邊是紅色、一邊是藍色,帶上它,畫面中成龍竟然有點浮出銀幕了!原來,十多年前, 3D這個概念已經落實在人們生活中了!
無獨有偶的,喜歡看漫畫的我,也在幾本有名的港漫《風雲》(1989年)、《天子傳奇》(1993年)上看到紅藍眼鏡的標示,戴上它,一些人物就會稍微浮出紙面。這個老到不行的紅藍3D功效,其實早就實踐在我們日常生活數十年載了。但老實說,這個3D體驗可能連隨身聽的快轉功能都還不如呢!同學有興趣的話,可以連結到〈3D原理探討-紅藍濾片3D技術〉文章一看。
3D電影強力吸金
但有趣的是,如果現在任何影音播放器沒有快轉功能的話,我可能會抓狂砸機器吧!所以過去認為不好的不一定未來就不好,今年初我和朋友在經歷瘋狂排隊之後,終於順利在大直美麗華iMax電影院欣賞到3D鉅作《阿凡達》,看完之後簡直口水直流,心中對3D的PH值馬上調整到七度以上,也感謝這些軟硬體廠,經過那麼多年後,終於讓觀眾從在電腦前看品質不好的下載電影,願意重新走進電影院。連不常進電影院的長輩都在看完《阿凡達》後說出「阿凡達是此生必看的電影」這種說法。
電影的內容很重要(這不是本門課討論的範圍),但3D設備的高門檻確實是讓觀眾願意重回電影院的重要關鍵。只可惜太多電影商沒有真正善用3D技術,只做一點3D後製效果就宣稱這是3D電影,讓觀眾兩個小時帶上重重的眼鏡不說,只換來膚淺的內容及一點點3D效果,還要多收消費者80元。這種走後門的方式,最後只會把3D這好東西給玩爛了,人潮又會快速流失。
不過同學有沒有發現,現在電影院的3D眼鏡已經從十多年前薄薄的「紙眼鏡」換成厚厚的「3D眼鏡」了,簡單來說3D技術改變了,觀眾使用的載具也就不同。這部分同學不需要了解,想要更深入了解的可以看看〈3D原理探討-偏光鏡3D技術〉這篇文章描述偏光技術的原理和〈3D技術應用-電影篇〉。
大小螢幕各闢戰場
雖然不喜歡但還是得做一些田野調查的我,偶而會去光華商場繞個幾圈,八德路上擺滿電腦的商家原本我實在不屑一顧,比較吸引我的是漢堡王二樓那不到一坪大、附iPod插座的封閉式座位。不過,那天我被一組機器吸引了,除了是我最愛的「快打旋風」遊戲外,更厲害的是,它是3D的!我二話不說,一邊拿起搖桿狂打了起來,一邊聽老闆天花亂墜地說服我把這套超級趨勢的新科技帶回去。
最後成交當然不成立,兩個月後我在資訊展裡看到國內大廠將這套模組裝進筆記型電腦裡,要價將近新台幣十萬元,一般人可能直覺:誰會為了3D花這麼大一筆錢?但我試著想另外一件事情:有誰會在電腦前面享受3D呢?換句話說,小螢幕的3D你會想要嗎?
同學,這個問題很重要,為了這個爭論已經出現兩個派別:一個是電視廠商接下來都會以「3D&大螢幕」這樣的角度推廣給使用者(我們可以翻譯成隨身聽不只可以快轉,喇叭還一級棒呢!);另一個是,遊樂器廠商如任天堂已經決定明年要推出3D掌上型遊樂器,獨自享受3D樂趣。未來哪方會勝利,會雙贏還是全輸,都是值得我們觀察的。同學對電腦3D技術有興趣的話,可以連結到〈3D電腦的蓬勃發展,由Nvidia開始〉文章一看。
3D技術的未來可能
聊了這麼多,可能有些同學還是摸不著頭緒,先幫大家下個結論:目前這個年頭,3D技術太過多元,不論在技術和價格上各有進步的空間。所以3D電影如果拍得好,同學不妨花個三四百元進場支持一下,但其他3D相關產品,需要動到同學荷包的,就先按兵不動囉!
那未來呢?同學還記得隨身聽以及快轉功能這個比喻吧!在我經歷過《阿凡達》、去電影院看「3D世界盃足球」、玩過3D電玩遊戲〈GT5〉以及看過藍光3D電影《食破天驚》後,已經暗暗覺得3D絕對和快轉功能一樣,會變成一個大家不一定每次都用得到,但一定需要的好功能。未來我們可以期待幾件事情:
1.3D電影肯定愈做愈棒(不妨先去電影院一趟體驗一下《惡靈古堡四》)
2.進入家庭的3D領航員肯定是電動玩具
3.在3D領域中,進步空間最大的將是「運動節目」,再過兩年,大家將會透過3D得到截然不同的運動節目感受
關於3D,現在我們審慎評估,但對未來我們抱持最樂觀的期待囉!
【課後作業】
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1. 同學有過什麼3D體驗呢?
2. 你會想要花錢在哪種3D設備或體驗上呢?
3. 未來你最期待的3D體驗是什麼呢?
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