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作家專業書評

朱家安/要放魔法,先學哲學?《地獄修業旅行》裡的哲學玩意

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作家讀書筆記bn


《地獄修業旅行》讀得我汗毛直豎,我學了十幾年哲學,現在的工作是寫哲學和教哲學,但從沒見過這本書裡這麼有趣又中二的哲學用法。

匡靈秀這本新作的主題包含校園生活、性別歧視、學術政治、PUA,以及「分析魔法」。主角愛麗絲.羅在劍橋大學念分析魔法研究所,為了取得學位進入地獄尋找死去的指導教授。這裡的分析魔法顯然對應「分析哲學」(analytic philosophy),分析哲學是二十世紀出現的哲學傳統,和歐陸哲學(continental philosophy)並列現代西方哲學最大的兩個分支。

伯特蘭.羅素約翰.羅爾斯瑪莎.納思邦,分析哲學源自英美,特色是追求明確的概念和科學化;傅柯西蒙.波娃于爾根.哈伯瑪斯,歐陸哲學的風格就模糊晦澀許多,我有時候會難以區分歐陸哲學的句子和文學作品裡的句子。這兩個哲學傳統在二十世紀感情不太好,分析嫌歐陸故弄玄虛;歐陸嫌分析瑣碎無趣。《地獄修業旅行》講述魔法師版本的分析哲學,對歐陸哲學的嫌棄也沒少:

「歐陸哲學家。」摩爾說,並打了個哆嗦。「這裡有好幾十個。」

這位摩爾(G. E. Moore)是真實存在的分析哲學家,他最有名的創見,是提出「因為我有兩隻手」的論證來回應外在世界懷疑論(external world skepticism)。在匡靈秀的地獄裡,若你要照既有的遊戲規則往前推進,其中一個考驗是回應摩爾在後設倫理學領域提出的「開放問題論證」(open-question argument)。我得說,在匡靈秀筆下,哲學真的相當實用。

當然,在《地獄修業旅行》裡,哲學的「常見用法」不是拿來推進地獄行程,而是用來施放魔法!在這世界裡,魔法引發的奇蹟,就發生在悖論讓人的信念脫離真實的那一瞬間。在哲學上,「悖論」(paradox)指的是這樣的論證:從看起來沒問題的前提,經由看起來沒問題的推論,導出荒謬的結論。舉個例子:

【起司悖論】
1. 起司越少,洞越少。(常識)
2. 洞越少,起司越多。(常識)
3. 所以,起司越少,起司越多。(1、2,傳遞性規則)

(3)明顯鬼扯,沒人會真的相信,但回想一下,你剛剛從第一個前提一路讀下來,是否曾有那麼一個瞬間,感覺(3)「好像還挺有道理的」呢?

在《地獄修業旅行》裡,若你完成下面這些事情,上面那個瞬間就能造就吃都吃不完的起司!
  1. 把起司悖論寫成邏輯式。
  2. 以品質合格的粉筆(!)在平面上把邏輯式畫成魔法陣。
  3. 檢查除錯。
  4. 以恰當的語言完成有說服力的詠唱。
「起司悖論」並沒有真的在書裡出現,如果有的話,劍橋魔法學院就多了一個好用的小法術,「無盡起司咒」(身為發展這個咒語的人,我想我應該夠資格替它命名),然後愛麗絲在故事裡某個段落可能就會「相當懊惱,自己竟然忘了用台灣分析魔法師朱家安設計的『無盡起司咒』先處理一遍伙食」。

在我的理解裡,匡靈秀的魔法設定既學術又浪漫。要造就魔法奇蹟,你得用嚴謹的語言建構論證、導出悖論。這樣做之所以有效,是因為悖論能騙過人的心智,而有時候真實並不是獨立於人類心智的客觀存在:我們心裡對世界的理解,會反過來形塑世界的樣貌。故事裡的魔法系統,完全可以對應現實世界的各種哲學爭論,包括實在論與反實在論,以及哲學與社會學共同關注的各種社會建構現象。

從摩爾到帕菲特(Derek Parfit),從柯里悖論意外考試悖論,《地獄修業之旅》充滿了各種根本會在哲學系走廊上聽到的東西,唯一的差別是現在說話的是分析魔法師,帥氣程度增加了約莫二十四倍。匡靈秀並不哲學說教,你也不需要真的了解那些東西才能看懂劇情如何推進、哪些魔法為什麼有作用等等。不過在我看來,匡靈秀對相關哲學概念的「文學化」使用都相當合理,若你本來就懂那些哲學爭論和論證,往往可以從書中讀出更多樂趣。

因為書中對哲學概念的各種使用實在太合理,讓我在中盤之後相當期待主角如何解決他們在地獄遇上的最終難題:尋找一個哲學上的雙面真理(dialetheia),也就是一組為真的矛盾。老實說,我對主角們最後採用的解決方案相當不滿意,對照《地獄修業旅行》新奇有系統的魔法世界觀,這個方案實在過於老套。不過這並不妨礙我享受書裡的其他部分,而這裡的其他部分,真的是很大的一部分。



地獄修業旅行

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地獄修業旅行 (電子書)

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作者簡介

多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。
  ●「哲學哲學雞蛋糕」站長
  ●「簡單哲學實驗室」共同創辦人
  ●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家
  ●「udn遊戲角落」專欄作家
  ●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人
  ●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師

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