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書籍好設計BOOK DESIGN

【書設計】丹.西蒙斯《山之魔》《閃憶殺手》《極地惡靈》設計概念

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山之魔-2
裝幀設計/陳威伸(攝影/無相生)

在發想丹.西蒙斯(Dan Simmons)《山之魔》《閃憶殺手》《極地惡靈》這三本書的主視覺時,除了將其系列連貫外,也考量這三本書的娛樂性,所以在視覺上盡可能增加可理解(閱讀)性。

山之魔
山之魔
極地惡靈(全新書衣版)
極地惡靈
閃憶殺手(改版)
閃憶殺手

我延續尼爾.蓋曼「短篇精選三書」──《煙與鏡》《魔是魔法的魔》《易碎物》──的操作方式處理,所以先岔開解釋這三本書系列化的概念,再來解釋丹.西蒙斯。尼爾蓋曼這三本短篇精選的書封背景,以飄散在空氣中的物質(氣體)做比喻發想,即遠方一處起煙(《煙與鏡》),接著中心點爆炸(《魔是魔法的魔》),最後該中心點崩解向四處散逸(《易碎物》)。看似不相干的主視覺卻是一套連貫的動作,有點像是對外在(大自然)動態變化的觀察。

山之魔-1
尼爾.蓋曼短篇精選主視覺(圖/陳威伸提供)

同樣地,丹.西蒙斯這三本書也是以這樣的邏輯來觀看,但這次是以三種形態來模擬自然,固體(《山之魔》的山巒)、氣體(《閃憶殺手》),與液體(《極地惡靈》)。另外還多加前提所說的可閱讀性,依序分別不同的物件:攀岩的人、主角偵探、船,讓讀者可以容易進入與理解。

山之魔-4
(攝影/無相生)

山之魔-5
山之魔-7
山之魔-6
主視覺攀岩的人、主角偵探、船(攝影/無相生)

但,主視覺的主體卻不是這些物件,它們是被動地被影響與環繞。三種(自然)元素才是真正的主體(主角),丹.西蒙斯這三種形態與尼爾.蓋曼短篇精選一樣,都具有流動性、甚至侵略性。這樣的侵略性剛好貼切這本書所營造的氣氛。

山之魔-3
書名標準字設計(攝影/無相生)

最後這三本書的標準字。看起來讓人眼花的《山之魔》,登上最高峰,在冷冽冰雪與呼嘯狂風中的極度疲勞的視線,是幻覺還是超自然的恐怖力量?字體結構崩解流動的《閃憶殺手》,象徵閃憶藥的效果,以及回憶的沉溺與崩解。而《極地惡靈》標準字則是呈現被某怪獸(北極熊)的爪子撕裂。

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