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跟著萌萌小恐龍,抵達心中最美的「橘子海灘」──專訪好繪芽獎入選作《星期天,你要去哪裡玩?》作者咚東

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(圖片提供 / 青林出版)


好繪芽獎」為高雄市立圖書館國際繪本中心每兩年徵件一次,專為鼓勵臺灣原創繪本作品的扶植計畫。青林國際出版從眾多入選作品中,看見《星期天,你要去哪裡玩?》的童趣、想像力與挑戰自我的精神,進而與作者咚東聯繫,出版此書。本次我們邀請到作者咚東接受文字專訪,分享創作的心路歷程。
星期天小暴要自己搭火車出去玩囉!要去最美麗的橘子海灘,拍最漂亮的照片。
切看似順利的旅程,卻在途中遇到大麻煩!小暴能順利抵達終點嗎?
__________________________
Q=青林出版 │ A=咚東

Q:想請問咚東,是什麼樣的契機讓您開始創作繪畫設計,投身繪本、童書創作領域呢?

A:其實我真正接觸到繪本的時間非常晚,是在大三的時期,處於一個迷茫的階段,不確定自己真正會什麼,想做什麼。剛好修到了一堂繪本課,開啟了對於繪本的興趣。

當時最震撼我的一本繪本是佐野洋子《活了100萬次的貓》,可能是當時狀態很不好,第一次讀完的當下眼淚不停的流,好像被這樣的故事安慰了,也默默的想著要是我也能做出這樣的一本書就好了。

活了100萬次的貓

活了100萬次的貓

Q:當初為何會鼓起勇氣遠赴英國,在劍橋藝術學院童書插畫學系碩士研究所深造?國際經驗對您個人生涯或是創作上,產生哪些影響呢?

A:大學畢業之後,總覺得對於繪本的認識少之又少,嘗試按照自己的方式畫繪本,卻找不太到方向。台灣比較沒有那方面的資源去做學習,後來發現自己有在追蹤的繪本作家很多都是這個學校畢業的,才點燃我想去英國學習的鬥志。

我覺得對我最大的收穫就是學會「與自己共處」,隻身一人到了國外,很多時候是要靠自己去面對以及克服,而最大的恐懼大概就是「孤單」,那樣的感覺一直都有,每天都思念著家鄉的家人和朋友,加上學校的壓力以及對自我的期待,漸漸迷失了自己來到英國的目的。

我覺得是創作拯救了自己,從自己的創作中慢慢的釐清自己是什麼樣的人,正視自己的缺點和不足,學習怎麼跟自己和解以及和自己相處。那是很意外的收穫,原本以為到了國外學習就可以讓自己的作品一飛沖天,前途一片光明,但沒想到,更多的領悟是往內在去發掘的,每次想來都覺得人生很不可思議,那是只適合我特有的人生經歷吧!


(照片提供╱咚東)


Q:大學念的是互動設計,研究所則是童書插畫,是否可談談這兩者間的轉換,以及如何應用在繪本創作上?


A:我一直都很相信人生的每一個歷程都不是白費,一定都有關聯。

雖然當時報考互動設計是誤打誤撞,但在求學的過中我學會了基礎的設計以及美感,那對我往後的插畫生涯有很大的幫助。我想互動設計強調的是用新媒體或是科技讓人的生活更便利,而繪本其實也是一種最直接能跟人互動的媒材吧!透過故事,去啟發讀者,我想那是再進步的科技都不可取代的。因為在大學有一些製作動態影像的基礎,到了繪本這個領域能做的事也更多元,簡單的小動畫或是影片都是我能做到的事。


(照片提供╱咚東)


Q:為什麼想以「火車旅行」作為這次的創作主題?火車在本故事中,有承載什麼特殊意義嗎?

A:這本書是我在疫情期間創作的故事,那時所有的人都關在家裡不能出遠門,旅行成了最奢侈的事,於是我想把那樣的幻想放進我的創作裡。

當時我接了一個教學工作,我住在台北,而學校在台東,每週搭火車往返,長時間的通勤成了我生活的一部分。老實說那段時間有點難受,時常有一種被困住的感覺,甚至很少畫圖。我想「火車」對我而言就是一種對於「自由」的寄託吧!


(圖╱《星期天,你要去哪裡玩?》)


Q:有沒有想要透過《星期天,你要去哪裡玩?》這本書,對爸爸媽媽、小朋友們說什麼話呢?

A:這是一本「好玩」的書,翻開書的第一頁,就是一場旅行的開始,不要去設限下一頁會發生什麼事,只要享受「當下」閱讀帶來的樂趣,希望你們都會找到自己想要去的地方唷!

Q:咚東很擅長將動物角色以擬人化的手法融入創作之中,想請問咚東是如何發展出自己的風格?過去有受到哪些繪本作品的啟發與影響嗎?

A:或許是因為本來就是讀理組的,所以對生物有一定的興趣,才想把這樣的元素加在故事裡,這次的書也是因為從小就喜歡恐龍,才想要做一本恐龍繪本。在英國學習的日子對風格的塑造功不可沒,那段時間接觸好多厲害的老師和同學,也翻了不同國家的各類型繪本,漸漸找出自己喜歡的風格與類型。

我很喜歡 JooHee Yoon 版畫質感的運用,喜歡安德烈.安提諾利(Andrea Antinori)對於角色造型與畫面的營造,喜歡海狗房東細膩說故事的方式,還有好多自己很欣賞的創作者。

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Q:《星期天,你要去哪裡玩?》是高雄市立圖書館「好繪芽獎」入選作品,可不可以分享當時參賽的心路歷程?

A:最早其實是一個插畫比賽,我投稿了繪本的其中一張圖得到了優選,後續覺得有機會成為新故事,但時間一拖就拖了兩年之久。後來看到「好繪芽」的比賽,就想說給自己一點動力來完成故事,一開始很糾結故事還不完整不敢交出去,但人生本來就有很多事永遠沒有準備好的時候,只要準備差不多了,就投稿吧!後來很幸運的入圍「好繪芽獎」。

雖然沒有得獎,但也認識很多厲害的創作者,進而遇到我的伯樂,就是青林出版的主編佁禎,謝謝她挑選了這本書。當時的故事內容其實並不完善,我們對於故事的情節與想傳達的理念討論了很久,版本一改再改,最後的成品是我們都很喜歡的版本。


Q:您最喜歡本書中的哪個角色和頁面?哪一頁花了最久的時間?

A:我最喜歡的當然是主角小暴,我覺得他也像是我的一部分,那種對於世界即使有許多的畏懼與不安,但仍舊願意冒險與挑戰。其中一個小彩蛋是他隨身帶著一塊滑板,其實是有一次我在學校教課時,我曾答應一位熱愛滑板的學生要在我的新故事角色裡加入滑板元素,小暴就這樣誕生了!


(圖╱《星期天,你要去哪裡玩?》)


我自己很喜歡火車過山洞那頁,是我很早就完成也一直沒有更改過的一頁。「宇宙」是我熱愛的元素,我很常使用在作品裡。我覺得也正是這個故事最精彩的開始,原本漆黑的山洞變成了絢爛的星空,好像宣告著冒險正在展開。


(圖╱《星期天,你要去哪裡玩?》)


Q:這次的創作和以往有什麼不同呢?

A:這次的創作我花更多時間在「畫面」的呈現,想要更體現「以圖像說故事」的方式。雖然故事是虛構,但因為主題是跟恐龍有關,在前期也進行了許多對於恐龍的研究,我本身是恐龍迷,所以很貪心地希望能在書裡放進很多的恐龍物種,讓每個畫面盡量豐富有趣。

畫面之外,也盡可能減少文字敘述,保留更多的想像空間給讀者。



有恐龍的草圖。(圖片提供╱咚東)


Q:創作繪本讓您感到最有成就感的地方是?

A:我覺得是可以透過自己的故事去鼓勵自己進而影響他人,雖然創作過程很封閉,但最後收到讀者的回饋與感謝,都會覺得「太好了!還好我有做出這樣的作品」。自己的故事能符合讀者的心境,是一種巧合、一種緣分、一種奇蹟吧!


Q:未來預計會創作什麼樣風格、主題的繪本呢?可以透漏一些內容嗎?

A:目前為止多半的故事還是以自己的人生經驗出發,我想未來如果有機會能接觸到對於生命、社會或是環境關懷的繪本題材,或許是一個挑戰。除此之外,自己的新角色——乒乒乓乓,目前也還沒有屬於他們的故事,未來我也想要做一本關於他們兩隻貓咪的繪本故事。


Q:最後,對於其他也想在繪本創作領域發展的新興創作者,以過來人的身分,有沒有什麼話想對他們說?

A:創作繪本是一條很漫長的道路,常常會覺得迷茫或是有許多的質疑,有的時候甚至看不太到終點,但我想那都是過程中很重要的一部分。告訴自己不要著急,不要亂了腳步,此刻,請好好的過好現在的生活,做好每個當下要做的事情,總有一天,不論是繪本或是其他創作會以最適合的方式發表或是出版。對我來說,這本書現在出版正是最好的時刻。

咚東繪本作品
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