文/詹凱婷│獨步文化編輯
當我們讀小說,我們想廢寢忘食、忘記現實、尋求共鳴、認識世界,但在「小說」前冠上「推理」之後,「想讀推理小說」,到底是想多追求一些什麼呢?
我認為是玩一場「遊戲」。
這裡的「遊戲」,不單指電腦、主機、手機、實境遊戲、龍與地下城這一類TRPG或桌遊這樣的遊戲而已,而是更廣的定義,指「不會受到外界影響,有完整的封閉性規則,且能夠透過『思考』來制定策略或找出答案」的世界──也就是由小說家創造,名為「故事」的世界。
我們想得到刺激、啟發、共鳴、快樂、驚喜、快感,想得到「真相」──不是逃避現實,因為當我們翻開推理小說,就知道遲早會得到「唯一答案」,但直到抵達答案前,還想看看「作者要展現什麼樣的把戲」,有時還有「哼,我早就看穿這個把戲」。
現實中,人類不總是按邏輯行事,同時命運多舛,無數例外發生,真相無法揭發、正義不會伸張、天道因果不如己意、壞人得不到報應、好人無能為力,但在「推理小說」中,有一個「有答案/理由/真相的世界」。
當然,推理小說很多種,有些和「現實」接近,解開真相也不見得有幸福,問題也不全然解決,因為「社會」和「人性」複雜,個體難以扭轉局面;有些,比起展現一個接近我們的「真實世界」,更樂於「在展現真實前,想先展現一個有答案的世界」──那就像《凶人邸殺人事件》這樣的故事。
《凶人邸殺人事件》描述發生在遊樂園的謀殺故事。在這以「廢墟」作為賣點的樂園中央,有座叫做「凶人邸」的巨大宅邸,那是座吃人宅邸,月圓時刻,都有人被叫進裡面,就此失去蹤跡。
一名叫做「劍崎比留子」的少女偵探,有特殊的「死神特質」,就像「名偵探柯南中的柯南,只要她在,就有「事件」發生。有一群不怕死的傭兵團,企圖利用她的「體質」在「凶人邸」中引發事件,尋找藏在深處的祕密──事件確實發生了,不只殺人事件,他們發現堆滿頭骨的地下室,還引來了絕對的恐怖暴力,肌肉糾結,手持柴刀,樂於砍頭的「獨臂巨人」,在他們面前現身。
出路被封閉,格局勘比迷宮,眾人面對的不只是「人類」犯下的殺人事件,還有「斬首巨人」的追殺,展開了隨時都會被殺死的「密室逃脫」。
異型巨人、神祕殺手、古怪宅邸、連續殺人犯──代表智力的偵探和代表武力的傭兵團,如何解決眼前局面?我們,可否比偵探更早看穿真相,又可否比傭兵團的首領更能制定出「逃出宅邸和巨人」的計畫?答案,想必只能從翻開《凶人邸殺人事件》的那一刻開始尋找了。
這就是「遊戲性」很強的推理小說,故事背景並不是貼近社會現實,而是由作者打造出一個奇幻的遊戲空間,讓無數事件上演,與我們同樂,讓我們入迷。如果你喜歡遊戲,無論什麼形式,只要是心中有「玩」字的人,都能獲得樂趣──現實很難,但別忘記玩耍,《凶人邸殺人事件》絕對夠讓你玩得開心。
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