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二度前進世界未解之謎,達克比再次出發!──專訪兒童科普作家胡妙芬

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科普知識漫畫系列【達克比辦案】的作者胡妙芬,這一回又帶來新作──紙上解謎遊戲第二彈《達克比與世界未解之謎2:摩艾搬運賽》!她常跟編輯哀號,說寫這個子系列非常累,可不可以不要寫。(想當然爾,編輯的回答當然是不行,那讀者怎麼辦呢你說說~)

一起來看看作者胡妙芬,如何構想達克比的遊戲讀本系列,還有她一路創作的心路歷程吧!


Q=親子天下|A=作者胡妙芬

Q1. 《達克比辦案》漫畫系列已推出超過十年,受到許多小讀者喜愛,當初怎麼會想額外再推出遊戲讀本這個全新系列呢?

A1.
一開始當然是編輯的逼迫……啊不是啦,是跟我提案說能不能另開一支不同樣貌的達克比讀物。畢竟達克比漫畫系列已經是一個行之有年的成熟模式,而遊戲讀本的型式不但是一種新的挑戰,也是更適合引領小讀者邊讀邊思考的閱讀方式。

我到學校第一線去演講時,偶然得知對一些不習慣自行思考,或對科學興趣比較淡的孩子來說,他們會被漫畫的劇情吸引,但是對其中的科學內容吸收較少。遊戲書能彌補這一點,雖然有劇情,但文字內容明明白白問他們問題,要求他們思考,可能就會對一些原本不太清楚怎麼思考的孩子,學會一邊看故事、一邊在心中提出問題,所以其實書中問什麼問題、孩子有沒有答對倒是其次。我最想要達到的目標是,啟發孩子並養成邊看書、邊會主動思索的習慣。換句話說,就是在孩子原本就有的「被動」的「感官」閱讀體驗之外,再培養一個「主動」的「理性」思考習慣。

《達克比與世界未解之謎》系列透過故事引發興趣,再穿插問題,引導孩子思考。(圖片來源:親子天下提供)《達克比與世界未解之謎》系列透過故事引發興趣,再穿插問題,引導孩子思考。(圖片來源:親子天下提供)


這其實是我自己在成長過程中得到的領悟——有些人的大腦,天生比較會調動理性思考的部位;而有些人的大腦比較重視感官體驗,天生比較「少動腦」。而我就是後者,雖然我從小喜歡知識書,但習慣被動吸收、缺少主動思考。我是到很大才體悟到這件事,而且發現主動在腦中提出疑問和好奇之後,對內容的吸收更強烈,而且「內化」的力道更大。


Q2. 達克比一直是以生物知識為主,這個遊戲讀本系列為什麼是以傳說、謎團為主題?

A2.
這個嘛……除了傳說故事和謎團本來就比較懸疑、吸引人之外,更重要的就是因為沒有正確解答,大家會用各自的角度切入去找答案,所以更適合作為訓練思考的主題。小讀者可以想一想──這樣為什麼對?有些人為什麼有不一樣的想法?

而這也是目前作為一個世界公民最需具備的能力——「資訊判讀」。讓小朋友知道有人這樣想,但是為什麼不對?有什麼矛盾之處?要直接「相信」嗎?有些人這麼做,背後是否是出於自己的利益或偏好?都可以在書裡面用自己的腦子思考一遍。經過這樣的啟發或養成習慣之後,以後在網路或媒體看到報導內容,就會自行思考、形成觀點,不輕易被假訊息帶著走了。


Q3. 《達克比與世界未解之謎》的閱讀方式與《達克比辦案》非常不同,這樣的互動式知識讀本跟知識漫畫比較下來,有什麼不一樣的創作方法嗎?

A3.
我常笑說,我寫一本這個子系列,相當於可以寫三本達克比漫畫。最不一樣的點,就是「作者很累、很燒腦」啊!(抱頭吶喊)

對我而言,漫畫就是把想講的知識鋪排、設計出一個故事,然後順順的把故事寫出來就好。互動式知識讀本不是這樣,可是複雜N倍!要先找一個適合這樣呈現的主題(因為有些謎團不有名且鮮少人研究,資料不足以發展成一整本、五條路線),然後把這個謎團分成數個思考面向,再仔細分類、歸納在五條線裡。這五條線不但要各自發展成不同的角色和故事,還要順著思考方向,設計故事沿線的問題或小遊戲(而且遊戲型式還要有新意、不能重覆、還要斟酌難易度,太難會被讀者念、太簡單會被編輯檢討XD,所謂人生真的太難了)。最重要的是,還要在每個故事裡埋一個線索,讓小讀者看完這些故事之後,在最最……最後看完五條線以後,能夠順利破案。

有別於一般書籍的線性閱讀,《達克比與世界未解之謎》系列像遊戲一樣,讓孩子可以自由挑選閱讀路線,營造如同達克比一樣自己辦案調查的氛圍。(圖片來源:親子天下提供)有別於一般書籍的線性閱讀,《達克比與世界未解之謎》系列像遊戲一樣,讓孩子可以自由挑選閱讀路線,營造如同達克比一樣自己辦案調查的氛圍。
(圖片來源:親子天下提供)


所有線索、知識分布,都要在故事開始寫之前,就先設計進去。跟漫畫比起來,是更為龐大、複雜、多層次的寫作計畫。哈哈哈,我知道漫畫其實是比較「討喜」的作品(大多數小朋友跟我回饋說比較喜歡漫畫,因為讀起來輕鬆有趣),但孰不知妙妙阿姨寫遊戲書是辛苦許多(掬一把淚),寫一本脫三層皮,很累人的啊!XDDD


Q4. 《達克比與世界未解之謎》系列第一集是尼斯湖水怪、第二集是摩艾石像,那下一集的主題訂好了嗎?還有什麼備選的世界未解之謎,是您想要寫的呢?

A4.
已經定了,看完新一集──摩艾石像就會知道!第一本尼斯湖水怪是「未確定生物」,第二集摩艾是「歷史文化謎團」,第三集當然就要讓小讀者思考一下「外星人」的主題,所以我選了「麥田圏」!但是因為達克比的漫畫中,本來就有外星人角色——團長與脫脫,所以第三集的外星人故事會怎麼推出,我還沒有想好解套的方法。不過,現在手上還有各種燒腦的稿子要寫,引火線還沒有燒到那裡去。哈哈,有時候覺得寫知識書像在「孵卵」(臺語)。期待時間到了,腦子自然可以順利「孵」出靈感。

至於備選的世界未解之謎方案,哈哈哈,老實說……沒有!因為這套子系列寫起來太燒腦,我想只寫三本就——關燈!打烊!下班!(被編輯帶走,先處理一下)


Q5. 當初達克比一開始只有推出知識漫畫,但現在漫畫出到第16集之外,也推出三個延伸版品(互動式知識讀本、知識繪本、生物大圖鑑),甚至還有實境解謎遊戲,當初有想過會有這樣的發展嗎?

A5.
完全沒有。我的性格某個方面像「蝸牛」,就是走眼前要走的路、做手上在做的事。熱愛生命的內在改善和自我覺察,但對工作或事業,就是做個負責任的人就好,沒什麼企圖心。

達克比除了知識漫畫外,陸續推出互動式遊戲讀本、知識繪本、百科圖鑑及實境解謎遊戲等全新系列,提供讀者更多元的體驗。(圖片來源:親子天下提供)達克比除了知識漫畫外,陸續推出互動式遊戲讀本、知識繪本、百科圖鑑及實境解謎遊戲等全新系列,提供讀者更多元的體驗。(圖片來源:親子天下提供)


不過,編輯們和達克比打開了我的結界。現在的我會好奇達克比這個角色能拓展到什麼樣的高度?還會走到有趣的路上嗎?在這個過程中,我要如何平衡自己、更完善自我?這個系列會以什麼樣的姿態完結?就讓我們繼續看下去。

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