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【動漫小說神秘13事件】1.蝦密!小叮噹不是藤子不二雄畫的?!

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劉明昆1
劉明昆老師與他的作品(攝影/趙啟麟)

知道嗎?你可能小時候看的《小叮噹》是台灣人畫的!

目前任教於世新大學數位多媒體設計系的劉明昆老師,就是當時台版《小叮噹》漫畫家之一。

從小家境不好的劉明昆,十五歲就進出版社當漫畫助手,當時日本版《小叮噹》一個月連載一回,單行本則是三個半月出一本,大長篇更是得等上一年,出版速度根本趕不上讀者的需求,加上著作權觀念尚未普及,青文出版社於是招募一批漫畫家自己畫《小叮噹》。從他擔任助手時期的《微星大作戰》《大雄精靈世界》到後來編劇繪圖全一手包辦的《超次元戰記》《大雄光之旅》,本本都暢銷。他回憶,當初畫連載就跟連續劇一樣,最大的考驗就是編劇能力,通常最後一頁一定得帶出高潮,讓讀者又緊張又期待,劉明昆笑說,「我常交稿之後,就得趕快想該如何收拾自己丟出去的爛攤子!」

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劉明昆得意地拿出民國80年發行的《大雄精靈世界》,這是他有一次在早餐店意外發現,求老闆送他的。起初老闆還不肯給,他只好大方承認自己是作者,當老闆還在半信半疑,一旁的客人竟跳出來問:「你就是劉明昆嗎!」讓他順利把這本寶物帶回家(攝影/趙啟麟)

劉明昆最想要的小叮噹道具是「如果電話亭」,因為功能太無敵啦!(攝影/趙啟麟)(圖:博客來OKAPI)
劉明昆直言,那時候畫小叮噹有兩種方法,一種是跟他一樣自己打稿、想故事;一種是把原版小叮噹一字排開,打稿時擷取其中某一頁某一格的圖案,重新排列組合成一本新漫畫。他說,「藤子老師看過我畫的小叮噹並沒有生氣,因為我的故事、結構都是原創,就像同人誌作品,反而獲得他的鼓勵」

1994年後因著作權法修訂無法再畫小叮噹,出版社請他延續《大雄精靈世界》大長篇的架構,抽掉所有小叮噹的人物,推出了兩集《虹的傳說》,「創作從學習臨摹開始並沒有錯,重點是一定要走出自己的路!」當初他在《大雄精靈世界》自創的角色「艾薩克」到這時還是配角,人氣卻總是比主角高,劉明昆心一橫,在第二集讓艾薩克死了,結果下場就是收到一大袋讀者的咒罵信,他邊搖頭邊苦笑說:「沒想到小學生這麼會講髒話!」

既然艾薩克這麼受歡迎,1995年他便開始創作《艾薩克傳》,而第一集的開場設定,就跟當年《大雄精靈世界》一模一樣。直到2001年,劉明昆畫完《石器時代》第一集的前五回,正好碰上納莉風災,住處損失慘重,與出版社的合約也剛好到期,加上長期作畫,右手已不堪負荷,他開始思考未來要走的路,已經開始接觸遊戲製作並在補習班教授3D美術的他,決定離開漫畫界,轉走教職。

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艾薩克2010年滿20歲了!這些年來,艾薩克雖然沒在漫畫出現,仍繼續活躍在他出版的電腦專書封面跟範例,隨著科技進步,還從平面愈變愈立體了!(攝影/趙啟麟)

集繪畫、編劇、3D、美術、引擎技術等好本領於一身的他,2004年在稻江動畫遊戲系擔任技術講師,2005年被延攬進世新大學。他對3D美術充滿熱血,前後出版了《就是要玩3D遊戲美術:3ds max場景篇》《就是要作3D遊戲:Virtools秘笈篇》《VT遊戲創作秘笈》……等教學書,甚至自己開發一套引擎當成open source附在書裡,簡直是佛心來的。
就是要作3D遊戲:Virtools秘笈篇(附DVD)
就是要作3D遊戲:Virtools秘笈篇(附DVD)
就是要玩3D遊戲美術:3ds max場景篇(附DVD)
就是要玩3D遊戲美術:3ds max場景篇(附DVD)
VT遊戲創作秘笈(附光碟)
VT遊戲創作秘笈(附光碟)











任教多年的劉明昆,腦子想的都是寫書和學生的事,他期望明年能舉辦「第一屆3D遊戲美術創作大賽」,而當務之急就是儘快完成3ds max的「角色篇」,好讓學生可以使用,再藉由比賽,讓好的美術能被遊戲公司發掘,「至於艾薩克的漫畫連載嘛,還是先緩緩吧!」他抓了抓頭。
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劉明昆為博客來現場畫了一張艾薩克(攝影/趙啟麟)
















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