從90年代到現在,台灣的漫畫與出版創作環境有了改變,在舊與新的讀者的眼中,都找了自己習慣與喜歡的一批台灣的漫畫家與繪者;無論對於「台灣也有好的漫畫家/繪者」這件事,熟悉或不熟悉、甚至也立志以此為職業的讀者,大家應該都有很想知道的事。這次的特別企劃,要讓大家一起來認識台灣,其實也有這麼一批好的職業創作者噢~
VOFAN /
台灣台南人,插畫家,同時也在大學從事教職工作。曾於國人漫畫專刊《挑戰者》月刊上連載短篇彩色漫畫,於學生時代即參與過知名PC遊戲「天使帝國3」(大宇資訊)之人物設定,現在除了幫《電玩通週刊台灣國際版》繪製封面外,尚有包含遊戲角色設定、小說插畫等諸多委託;並被日本寶島社出版的《2009年最受歡迎的輕小說》(このライトノベルがすごい2009)以及《2010年最受歡迎的輕小說》連續兩年被評選為日本前三十名最受期待的插畫家之一。
由VOFAN擔任插畫的「物語」系列小說(日本講談社出版),除《化物語》(2010年上映)、《偽物語》(2012年上映)之電視動畫已播映完畢外,全系列均宣布動畫化。此外,日本遊戲大廠BANDAI NAMCO Games預定於2012年內發行之PS3專用RPG遊戲《時與永遠》的角色原案設定亦是由VOFAN來獨挑大樑。
Q1.您什麼時候決定自己要以此為職業?還記得當時的情境嗎?
從小就想當漫畫家,有記憶以來,都是不斷地在紙上塗塗抹抹。到了大學,成立個人網站,想和同好分享畫圖的心得,放上自己的作品,在無心的狀況下好運的接到了遊戲公司的EMAIL,邀請繪製電玩遊戲的人物。這應該是自己跨入業界的第一個案子,欣喜之餘,也自此了解商業創作並不簡單。
Q2. 您認為,對您的工作最有啟發的創作者是誰?給了怎麼樣的啟發呢?
攝影師川內倫子,她讓我明白日常的片段也能擷取出許多感動。攝影師小林伸一郎,他的廢墟照片訴說著現實中的超現實。服裝設計師Alexander McQueen,他的作品重擊了我的感官以及對服裝的看法。電影導演岩井俊二,帶給我最如夢似幻的青春畫面。插畫家OKAMA,簡潔又華麗的角色設計影響了我的創作型態。太多太多了。
Q3. 作為職業漫畫/插畫家,您的每日作息是如何安排的?
早上起床後開始緩慢暖機,收信、逛網路、蒐集資料,直到午餐後開始進入狀況全力工作,經過晚餐持續畫圖到十點左右。接下來是娛樂時間到睡覺。
Q4. 請拍一張照片,與你的讀者分享您的工作台/桌;這照片裡哪樣東西,算是你覺得對您的工作最重要、最稱手,或者是最獨門的兵器?
Q5. 許多讀者對於您的發想與創作過程很感興趣,也請分享您筆記本或電腦裡的一張草稿
Q6. 您認為以此為職業最辛苦的地方是什麼?
工作多的時候,幾乎沒有休閒時間,必須在短時間內就想到創作靈感。有人會認為SOHO就是閒閒的隨時可以出去玩,其實並不然,沒有了上下班,也意味著心境上並沒有真正的放下,就算在玩樂,還是會想到有多少工作沒做,最怕的是EMAIL信箱跑出新的未讀信件。
Q7. 最想和您的讀者說的一句話是什麼?
創作是世界上最有趣的事情。無論忙碌或灰心,我都不會忘記這樣單純的想法,這就是創作的最大動力吧。希望讀者們也能找到屬於自己的樂園。
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