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年度百大

【2018年度百大│出版社選材秘辛】蓋亞:CCC創作集─挖掘臺灣好故事,新風貌問世!

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2017年所舉辦的「漫筆虛實數位體驗展」,嘗試將CCC創作集中的作品轉化為互動體驗。2017年所舉辦的「漫筆虛實數位體驗展」,嘗試將CCC創作集中的作品轉化為互動體驗。

 

要讓文化展現實力,優秀的「表現者」不可或缺。眾多本土新銳創作者實力具備,需要舞台。

/CCC編輯部

由中研院數位文化中心經營、製作的《CCC創作集》,源自於國科會(今科技部)的數位典藏與數位學習國家型科技計畫,企劃初始,就是出於推廣數位典藏成果的目的而生。文化資產可以透過數位科技保存,但內涵還是需要用各種方法傳達,不斷重複敘說、聆聽與熟悉的過程,才能真正被吸收,成為文化底蘊。而漫畫這個載體,自由又多樣,具有強烈的表現力與感染力,甚至能突破年齡、語言、地域界線。

因此《CCC創作集》嘗試用漫畫來表現藏品背後的故事,包括其時代、脈絡、學理,但不限制轉譯過程的各種奇想,只求內化後,能展現它的核心價值。不論復刊前後,這個初始目的始終沒變。

而要讓文化展現實力,優秀的「表現者」不可或缺。眾多本土新銳創作者實力具備,需要舞台。文化部經費挹注復刊之後,便期望《CCC創作集》能成為持續推動臺灣長篇連載漫畫的平台,產出原創內容、培養原創漫畫閱讀市場。也因此,CCC編輯部除了持續運用國內典藏與中研院的院內研究化為故事題材外,取向也逐漸擴大,具有議題性、現代性的故事;關注在地環境與生活;長篇連載規模等,都是復刊後漫畫作品的重點。

為了讓畫家能掌握題材,CCC編輯部會安排與專家對談、實地採訪取材等。前往山區取材這種差事也是會出現的。為了讓畫家能掌握題材,CCC編輯部會安排與專家對談、實地採訪取材等。前往山區取材這種差事也是會出現的。


另外復刊前的製作經驗,讓我們也理解到:「產業」不是單一平台獨立存在,有上下游,有橫向展開,必須多方配合;「次文化」的活力、娛樂性與創造性,有時則能走得更遠。因此復刊後,試著企劃各類專欄,從漫畫相關產業向外擴張,談漫畫類型、業界發展還有趨勢,廣泛地向各方取經,這大概是復刊後最大的改變。

介紹各國家或地區的漫畫,是希望提供不一樣的漫畫觀看經驗與想像。談同人文化、二次元代言人或本土遊戲,廣邀ACG領域各觀察與研究的專家撰文、受訪,則是希望持續累積文化研究論述。在現今資訊爆炸、娛樂分眾化的年代,同一故事跨越媒體展演各種樣貌已是趨勢,因此製作《植劇場》的影劇/漫畫跨界創作專題、訪問改編好手野木亞紀子,從成功經驗中汲取參考。CCC編輯部也以創作集裡的故事為本,設計創新數位互動,以小型劇場、展覽的模式,提供新的沉浸式體驗。同時,仍維持呈現漫畫製作過程背後的厚重文史、民俗、生態知識,讓漫畫與延伸閱讀共振。

《CCC創作集》改為月刊復刊發行後,週期速度變快,累積的故事與議題數量也逐步拉出規模,希望未來還能探討更多題目、獻上更多故事。

艱辛的取材之路,也拜訪了野生動物急救站。艱辛的取材之路,也拜訪了野生動物急救站。


 


蓋亞CCC創作集作品

非虛構的力量:CCC創作集8號

非虛構的力量:CCC創作集8號

二次元代言人:CCC創作集7號

二次元代言人:CCC創作集7號

跨界改編進行式:CCC創作集3號

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大人的漫畫店:CCC創作集1號

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