松本大洋漫畫一直是台灣漫畫迷心中的經典必讀作品,2016年《SUNNY》中文版推出完結篇,2017年《惡童當街》、《乒乓》全新中文版推出,2018年2月更即將出版《花男》,愈來愈多人被松本大洋筆下精緻、細膩、驚人的構圖張力給震懾。松本大洋曾自言以「認真打桌球的人看了也不覺得有瑕疵」為目標創作《乒乓》,大塊出版推出《乒乓》中文版時,更特別邀請愛爾達體育台主播吳昇府進行專業術語校對工作,所謂內行看門道,這次就讓我們來聽聽吳昇府主播專業解說《乒乓》中的比賽場面。
PING PONG © 1996 Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
文字=愛爾達體育台主播吳昇府
2017年夏天時,有幸獲得大塊文化邀請,協助校對《乒乓》的桌球術語,這是我第一次接觸松本大洋的作品,不過就像擔任《乒乓》桌球顧問的《桌球王國》中川學先生在「空前絕後的桌球漫畫」(收錄在中文版最終回後記)文中所提的自身經歷,或許正因為我不熟悉漫畫家與他過去的作品,僅從一個體育記者兼漫畫愛好者的角色來欣賞,《乒乓》帶給我的驚喜變得更加深刻且難以忘懷。
松本大洋在《乒乓》中針對不同選手的專業細節都描繪得非常仔細。上圖左為China的直式握拍、中為Smile的橫式握拍。最右那張,上為Peco直式握拍,下為Smile橫式握拍。PING PONG © 1996 Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
《乒乓》給我最大的震撼,莫過於松本先生呈現桌球運動中各個環節的詳細程度,翻閱漫畫的過程中,宛如看了一場又一場即時賽事轉播。漫畫家對比賽、訓練流程的掌握度令人肅然起敬,讀者能清楚感受松本先生對於運動選手以及他們所處環境的強烈興趣,甚至使人情不自禁地揣摩球員出手動作,試著比較和漫畫中有無不同,結果是讓我更加佩服漫畫家,20年前松本先生以「認真打桌球的人看了也不覺得有瑕疵」為目標進行創作,過程中所花費的苦心實在讓人難以想像。
門道01
球隊裡的影子功臣:削球手
《乒乓1》peco快攻對上smile削球。PING PONG © 1996 Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
從事記者工作以後,透過採訪、轉播更深入認識桌球運動,或許因為這樣的經驗,讓我對《乒乓》更加著迷。松本先生筆下的角色各自擁有鮮明的個性,沉默低調、凡事讓人三分的月本誠(Smile)讓我留下最深刻的印象,Smile的性格與削球打法兩者之間形成絕妙組合。事實上,要培養一位好的削球選手難度極高,因為打法以防守為主、相對被動,削球手想得分,必須靠每一次回球所產生的旋轉變化,讓對手發生失誤或回球過高的破綻,以及搭配戰術改變節奏發球搶攻。他們必須擁有無比的耐心和毅力,面對每一分可能的多拍來回,他們必須花更多工夫加強步法、體力,累積經驗、提高自己對於各種旋轉變化的理解程度,相信這一點讀者們可以從小泉教練為月本誠開出的魔鬼訓練課表中清楚理解(笑)。
因為削球打法的獨特性,儘管目前國際桌壇以兩面弧圈進攻打法為主流,各個強權仍相當重視培養頂尖的削球手,舉凡中國、日本、南韓、德國,出征重大國際賽時幾乎都會報名一至兩位削球打法的球員隨隊作戰。他們不見得是團隊設定要去爭金奪銀的指標人物,但絕對是奪標不可或缺的影子功臣,這跟《乒乓》裡為了襯托自己心目中的「英雄」─星野裕(Peco)而拿起球拍的月本誠,是不是有著令人驚喜的巧合呢?
《乒乓5》peco快攻對上smile削球。PING PONG © 1996 Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
不過隨著技術演進,現代削球選手更加著重自己守中反攻的能力,像是南韓擁有「天下第一削」綽號的男子削球名將朱世爀,或者是2016年里約奧運勇奪女子單打銅牌的北韓好手金松怡,他們都擁有和進攻型選手連續對拉而不落下風的能力。
南韓男子削球名將朱世爀(圖/ITTF官網)
2016年里約奧運北韓削球手金松怡扮黑馬獲銅牌。(圖/ITTF官網)
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漫畫中保留的桌球比賽演進史軌跡
《乒乓》於1996-1997年間在日本連載,作品中比賽仍是採三局兩勝,一局21分、每5分換邊發球的規則,不過國際桌球聯會(ITTF)從2001年九月起開始實施每局11分、每2分換邊發球,五局三勝或七局四勝制的新規則,此外包括比賽用球的大小、材質,以及發球規則(無遮擋、持球手必須平攤並置於球桌水平以上、發球時拋球高度至少達16公分)等也在過去這20年間做了許多調整,目的主要是為了加快比賽進行節奏以及讓賽事變得更刺激。而在打法上,目前世界排名前十的好手,絕大部分是像風間龍一(Dragon)一樣的橫拍兩面弧圈進攻打法,而星野裕(Peco)後來學會的直拍橫打,目前只有中國隊仍能培養出世界排名前十的高手(許昕),至於佐久間學(Akuma)的直拍正膠快攻打法,現在則是幾乎要消失在國際桌壇的賽場上了。
PECO苦練直拍橫打。PING PONG © 1996 Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
儘管規則、技術隨著時間有所更改,競技運動的本質並不會因此改變,寫實風格的《乒乓》描述了許多過去曾發生過、現在仍會發生的情節。松本先生以日本削球名將松下浩二作為月本誠的原型,事實上,在台灣桌壇也不乏奮鬥歷程足以被改編為小說、漫畫的主人翁們,好比倫敦奧運男子單打第四名、巴黎世錦賽雙打冠軍得主莊智淵以及同樣是桌球國手的江宏傑。如果你知道他們的故事,不管是數十年如一日的苦練,克服運動傷害努力重返賽場的堅持,或是獨自一人前往國外聯賽打拚、在人生地不熟的異鄉為了提升球技奮戰,你會發現《乒乓》的故事是真實存在、就發生在你我身邊的,想想實在讓人忍不住起雞皮疙瘩。
莊智淵生涯四度代表中華隊征戰奧運殿堂。(圖/ITTF官網)
江宏傑克服腳踝與髖關節手術重返球桌。(圖/ITTF官網)
衷心期盼讀完《乒乓》後,有更多朋友能獲得繼續奮力在人生道路上前進的勇氣,就算方向不見得與原先所想的相同,但每個人翱翔的方式都不一樣,只有自己能找到展翅的方法。
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本文由大塊文化提供.編輯整理=OKAPI閱讀生活誌
書籍、內頁圖片授權提供=大塊出版社 © Taiyo MATSUMOTO / SHOGAKUKAN
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