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【2015年度選書|簡體館】以數據為武器,從遊戲戰場中殺出一條路

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近年來遊戲市場蓬勃發展,其中玩家占比最高的正是行動遊戲,而台灣的手遊市場更在2015年達到全球第四,面對這樣驚人的消費能力,各大遊戲廠商無不摩拳擦掌,企圖瞄準這樣的商機。

游戲數據分析的藝術

游戲數據分析的藝術

但綜觀2015年全年行動遊戲市場的趨勢,已經不再像2014年時群雄四起出現大量新創的中小型遊戲開發公司,當時許多中小型的遊戲公司利用過去已經廣為人知的老品牌故事,例如三國、信長快速的導入既有的ARPG(動作角色扮演遊戲)架構中,快速產出海量的遊戲。

到了2015年初,玩家對於這樣經營既有的模式只是更換故事內容的遊戲變得厭倦後,玩家對於玩法、美術甚至是配音都開始有更多的要求,遊戲開發就開始變得更具挑戰,許多中小型開發公司也因此跟著倒閉,對於整體產業的掌握逐漸回歸過去一直擁有最多資源的主流廠商手上。

以當今產業狀況來看,不論是新的遊戲研發或是各類型遊戲的引進,比起過往都需要更明確的工具判斷各種資源的效益,《遊戲數據分析的藝術》針對遊戲營運與設計的不同環節提供了務實的解決方法,運用大量資料建立了一系列具參考價值的模型。

書中最令人印象深刻的是遊戲玩家的留存分析,這不僅能夠反應出玩家認為遊戲內容是否吸引人,在書中更指出留存分析所的三項意義,包括評估有效用戶、評估營運狀況、發掘用戶特性。

有效用戶的評估旨在深入了解用戶接觸到遊戲的管道,如何被引導成為活躍玩家,進而調整後期的廣告策略;遊戲營運的評估狀況則可以針對中後期留存率趨於穩定後,每日波動與相關營運策略的關係;了解用戶的來源跟對營運操作活動應對後,便可以刻劃出最終留下來玩家的樣貌,以便後續改善並驅動玩家更加投入遊戲,更進一步成為付費玩家以支撐遊戲的營運。
書中用清晰的脈絡呈現了許多完整的概念,也介紹如何使用R語言去完成書裡所提到的分析,讓整體分析結果更為清晰有力,對讀者來說這本書除了應用在遊戲的分析上,也因為現在許多創新的線上服務,希望能用更親切便利的方式滿足使用者的需求,開始以遊戲化的方式提供服務,使得本書不僅能滿足遊戲開發營運者的需求,更能應用在許多創新服務的流程改進上。

在遊戲市場已經漸漸從各家爭鳴,邁入妥善運用資源才能爭得一席之地的情境後,相信《遊戲數據分析的藝術》能夠提供遊戲研發與營運團隊搶得先機的有力工具!
 

【點圖看2015年度選書】












 

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