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獨厚心得

「主角是人魔混血兒,左右眼顏色不同」太老套了,漫畫情節可以再更有趣一點嗎?

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在安西教練面前,三井壽流淚說著:「教練,我好想打籃球……」
--《灌籃高手》

相信這一幕是所有漫迷心中難以忘懷的名場面,讚嘆於井上雄彥老師的厲害,讓這一個場景、這一句台詞長留讀者心中。這樣一部漫畫的成功,就在於其精采的劇情架構與人物設定,這得依靠漫畫家的編劇功力。

如何將一個故事具體畫成漫畫,可是門大學問。漫畫家不只是能畫出漂亮的漫畫人物,更要具備了編劇的能力,能將心中的故事,透過每一頁畫格的規劃,依序放入內容,再利用網點或塗黑來增加畫面效果。就像導演拍片一樣,每個鏡頭,每個畫面,每個細節,都是有意去安排,最後流暢且有節奏地呈現出來。

這本《漫畫編劇特訓班》,對有志成為漫畫家的讀者來說,會是一本非常實用的參考書,不過主要著在劇情設定與角色安排,而非單純的作畫技巧。一般漫畫投稿,都是以16頁或32頁的短篇為主,如何在這麼少的篇幅內將故事說清楚,還要有劇情張力,讓讀者感覺有趣想繼續讀下去,相當考驗作家的編劇功力。一開始書裡就直接點明,構成漫畫的要素:漫畫=故事+作畫。故事,包含了設定、劇情主線、角色、插曲,而作畫則著重在構築畫面、表現手法、描繪、修正。怎麼將這些元素妥善的結合,創作前必須有完整的企劃構思。

萬事起頭難,故事發想從「設定」開始,一般需要有5W1H要素,即When(何時)、Where(何地)、Who(誰)、Why(為什麼)、What(做什麼)、How(以什麼方式)。說起來簡單,但得透過不斷的發想與腦力激盪,才能找出一個嶄新且有趣的點。這樣的訓練有點像我們在學校常玩的團康活動,每個人寫下各自的5W1H小紙條,分別丟入箱子裡,再由主持人任意抽出,唸成句子,隨機排列出來的句子總是能達到意想不到的趣味效果,而且天馬行空,像是「昨天下午超人在台北101煮章魚燒」之類的。當然,光設定是不夠的,還要有情節角色等安排,書裡的實踐篇,讓你試著去創作2頁漫畫,並提供一個完整的範例,可以很清楚知道應該注意以及必須修正的地方。

除此之外,也提供了提升故事密度的小技巧,例如利用背景故事,一般利用回想、回憶片段(閃回)、夢等三種技法,以增強角色的戲劇性;就像《灌籃高手》裡,讀者會認同三井壽,就是穿插了三井過去的故事,讓人知道他重返籃球場當下的內心感受,是多麼令人激動。還有在漫畫開頭,如何一下子就吸引人目光,則可藉由畫面而非文字來帶領讀者進入,例如在開場時展現最棒的畫面,會讓人有期待感。在角色部分,則要達到「不需(不能)依靠台詞,設法純粹只憑外表就表現出對方的個性、身分」。

同時,書裡舉出三類容易失敗的故事企劃:(1)曾經看過的故事、(2)複雜、(3)缺乏深度。例如「主角是人魔的混血兒,左右眼瞳孔顏色不同」有點老套;或是人物間關係複雜,拉了十幾條線都畫不完……等等。在創作時應盡量避免,或是再進一步去增加故事內容的深度。

書裡說得非常詳細,讀完肯定讓人收穫豐富,即使不畫漫畫,只要有看過漫畫,也會覺得十分有趣,可以去對照自己喜歡的漫畫作品是不是都符合這些條件,甚至可以試著去編寫一個漫畫大綱,想像能否贏得讀者青睞,都是非常好玩的嘗試。

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