一九九九年,政府為了促進經濟,刺激消費並振興文化產業,而發放了可購買文具、玩具、影像媒體等相關商品的「文化振興券」。此舉促成孩童購買電動玩具的熱潮,而遊戲產業也因此蓬勃發展。然而,少年岸嶺健吾自幼便對電動玩具不感興趣,一個勁兒地沉浸在書本的世界中。當他即將升上高三時,轉入了直到幾年前都還是女校的伊豆野宮學園。明明置身於女生圍繞的後宮般環境,不擅與人來往的岸嶺,卻照樣成天往圖書館跑。
某天,岸嶺在圖書館裡遇見一名美麗的女學生,直到社團活動介紹迎新會上,他才發現那名美女竟然是學生會長天道忍,而且她還是「現代遊戲社」的社長!?接著,岸嶺又被現代遊戲社的顧問瀨名老師從圖書館綁架到社辦,在莫名其妙的情況下接觸了電玩後,他的高中生活自此變得風波不斷。
只要一讀書,就會完全投入其中,與書中主角合而為一。主角岸嶺這項乍看之下十分奇特的能力,一旦應用在電玩上,就成了驚人的武器。他應用這項才能,與社團夥伴一起挑戰日本電玩大戰冠軍賽……作者師走トオル將現實中的遊戲融入其中,運用不同視角,令讀者也能跟主角一同沉浸於遊戲內容之中,跟著主角一起體驗各種遊戲!即使是沒有接觸過書中提到的遊戲,讀者仍能輕鬆閱讀,享受本作。歡迎各位讀者與岸嶺一同享受初次的社團生活,迎向刺激的遊戲人生!
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