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創作獨白

  • 108個晚安故事,透過四個轉盤決定故事發展

    【博客來引言】:2011年,《小黃點》出版,讓我們看見,原來,平面的閱讀也可以如此生動好玩;緊接著,《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《神話傳說迷宮》、《昆蟲迷宮》將知識與趣味結合,讓...

  • 小孩到大人,玩家到親子,都能獲得趣味的科學組合

    【博客來引言】:2011年,《小黃點》出版,讓我們看見,原來,平面的閱讀也可以如此生動好玩;緊接著,《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《神話傳說迷宮》、《昆蟲迷宮》將知識與趣味結合,讓...

  • 它讓孩子打開所有的感官去參與,用身體與書互動。

    【博客來引言】:2011年,《小黃點》出版,讓我們看見,原來,平面的閱讀也可以如此生動好玩;緊接著,《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《神話傳說迷宮》、《昆蟲迷宮》將知識與趣味結合,讓...

  • 小小「破壞王」充滿創造性的奇幻之旅

    【博客來引言】:2011年,《小黃點》出版,讓我們看見,原來,平面的閱讀也可以如此生動好玩;緊接著,《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《神話傳說迷宮》、《昆蟲迷宮》將知識與趣味結合,讓...

  • 迷宮不只是迷宮。可玩又益智,足玩上好幾個夜晚。

    【博客來引言】2011年,《小黃點》出版,讓我們看見,原來,平面的閱讀也可以如此生動好玩;緊接著,《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《神話傳說迷宮》、《昆蟲迷宮》將知識與趣味結合,讓人...

  • 賽斯.高汀的戳盒子計畫

    2010年,著名作家賽斯.高汀宣布:《夠關鍵,公司就不能沒有你》這本書會是他最後一本用傳統方式出版的書。就在同時,他跳過出版社,直接與Amazon合作推出「骨牌計畫」,開始了一連串出版實...

  • 這一切都是幻覺嚇不倒我的

    編輯這本書的時候,我腦子不時冒出這個網路上流傳的星爺風篆字印文,「這一切都是幻覺嚇不倒我的」。 對於深陷慢性疼痛的人來說,一切痛楚都是刀刀見骨,一波未平一波又起,在真實不過,怎麼...

  • 賺錢力:影響你未來二十年的謀生關鍵

    面對充斥新聞版面的失業潮和低薪報導,你是否想過,自己是公司裡的「白領作業員」?還是「非你不可的人才」? 「工作應該是為人所不能為,做每個人都能做的事,就只能算是作業員!」這是大前...

  • 沒看過這本書,別輕易說:「我天生沒有創意」

    看過一道動腦題嗎?紙上有九個點,三行三列對齊排列,請用四條連續直線串起九個點。試試看,你是否也和我一樣,在劃滿四條線後,瞪著落單的幾個點發呆?根據統計,大約只有20%的受測者,能在...

  • 《A.I.人工智慧》史蒂芬‧史匹柏執導──改編同名電影,壯闊波瀾的未來史詩!

    尚未出版,即引爆美國各大影業搶購版權,最後由夢工廠與二十世紀福斯公司聯手拔得頭籌,大導演史蒂芬?史匹柏執導,並交由迪士尼旗下試金石公司發行,陣容浩大,堪稱近來年最期待科幻力作。其...